Uzumaki Ninden es
el sobrenombre del nuevo juego de Naruto para PS2. Alejándose de la
línea marcada por los anteriores juegos del personaje, éste título
intenta abarcar las novedades de la serie de animación hasta los
capítulos que se emiten actualmente en Japón. Muchas novedades tanto en
el aspecto jugable como en lo tecnológico. Hemos podido jugarlo y os
damos nuestras impresiones. ¡Rasengan!

*Nota: Las imágenes tienen
el sello de
http://www.naruto-fan.org
que es la anterior dirección de la web.
Naruto superventas.
Naruto es el anime de moda tanto en Japón como en
Europa, lo que hace que el merchandising que se desarrolla a su
alrededor se venda de forma masiva. Gran parte de su éxito internacional
se puede atribuir a la rápida difusión de la serie vía internet y a la
magnífica labor de los que, desinteresadamente, se encargan de su
traducción.
Por todo ello, la serie ha sido licenciada ya en
numerosos países, incluido el nuestro, donde la compañía Panini podría
haber adquirido los derechos para su distribución. Se augura un gran
éxito por nuestras tierras, vista la gran popularidad que ha alcanzado,
con una elevada presencia de material tanto en tiendas especializadas
como en grandes eventos, citando como ejemplo el salón del manga que se
celebra anualmente en Barcelona
.
Conscientes del revuelo formado alrededor de la
serie, Bandai ha editado numerosos títulos sobre Naruto en varias
plataformas. En esta ocasión, CyberConnect2 no será el estudio de
desarrollo encargado del juego, que pasa a manos del grupo Cavia. Este
estudio ha trabajado en Drakengard de Square Enix y ahora forman parte
del desarrollo de juegos como Beat Down de Capcom o Soccer Life 2 de la
misma Bandai.

Con todos estos precedentes, un juego de Naruto
lleva implícita la garantía de éxito en el país del sol naciente. Y así
ha sido. En la semana de su lanzamiento se ha situado líder indiscutible
de ventas con más de 96.000 copias vendidas, casi doblando la cifra del
esperadísimo Jump Super Stars para Nintendo DS, el segundo más vendido.
Juego nuevo, los protagonistas de siempre.
Uzumaki Ninden rompe totalmente con los juegos
existentes sobre la serie. El cambio más evidente es el aspecto
totalmente tridimensional que presenta el apartado gráfico del juego. Ya
olvidado el cell shading, se ha utilizado un motor 3D que muestra un
acabado muy detallado, tanto en las escenas intermedias como a la hora
de mostrar acción en tiempo real.

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Otro de los cambios relevantes es el planteamiento
del juego, que se aleja totalmente de los combates 1 contra 1 para
entrar en un desarrollo basado en la resolución de misiones. Este
desarrollo aporta otro punto de vista al ya clásico, con la inclusión de
personajes que no aparecen en la serie, a los que ayudaremos en la
realización de diferentes tareas. Además se han añadido toques de rol al
juego, como el sistema de bloques de colores, que permite mejorar los
atributos de Naruto mediante la combinación de unas piezas de formas
geométricas. Explicaremos este sistema más adelante. Este detalle junto
a la inclusión de un mapa por donde desplazarnos da un aire de juego de
rol clásico a este nuevo título.
Como no podía ser de otra manera, tarde o temprano
podremos controlar al otros personajes de la serie. La verdad es que se
quedan algo escasos ya que tan solo podemos controlar como ayudantes a
Chouji, Sasuke, Shikamaru, Neji, Kakashi y Gaara. El resto del tiempo
controlaremos a Naruto, que en esta aventura se muestra como uno de los
personajes más equilibrados de entre los disponibles. El control de
estos personajes ayudantes está limitado mediante una barra que va
descendiendo durante el tiempo que los estamos controlando, por lo que
no estarán disponibles siempre que queramos. Su disponibilidad estará
también sujeta a la misión que estemos realizando, ya que dependiendo de
cómo transcurra el argumento podremos seleccionar a unos u otros.

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Estas misiones se nos otorgarán en la torre del
Hokage, la jefa de la aldea, donde tendremos la oportunidad de elegir
entre las misiones que tengamos desbloqueadas en la lista. Estas vendrán
clasificadas según su dificultad siendo las de rango D las más sencillas
y las del rango A las más complicadas. Por encima de las de rango A,
existe un nivel superior de dificultad, el rango S, destinado para las
misiones más extremas. Una vez completemos una misión, se nos otorgarán
recompensas en forma de dinero e ítems utilizables durante la partida.
Con el dinero podremos adquirir diversos objetos tanto para mejorar los
atributos de nuestro héroe de forma permanente como para obtener alguna
potenciación temporal.
Combate en estado puro.
El giro hacia las misiones no debe llevar a engaño
a nadie, ya que es un juego muy centrado en el combate, aunque de forma
diferente a como se nos ha planteado en otras entregas anteriores. En
esta ocasión nos moveremos en un entorno tridimensional más o menos
extenso según la fase, donde deberemos superar una serie de objetivos
marcados según la misión a realizar.
También nos podremos encontrar en una pelea
mientras nos desplazamos por el mapa del mundo, al estilo de los ya
famosos encuentros aleatorios que se dan en los RPGS. El mapa es
bastante extenso, lo que da una idea de la gran cantidad de misiones que
existen en el juego. La variedad de objetivos es uno de los puntos
fuertes de las mismas, entre otros podremos desde proteger una caravana,
hasta encontrar un determinado número de sellos en un bosque o escoltar
a un aldeano desde un lugar del mapa a otro.

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El principal defecto del juego es que se acaba
ahí, no tiene más modos de juego que las misiones o el tutorial. Se echa
en falta la posibilidad de que participe un segundo jugador, además de
una opción para combate uno contra uno, o algun minijuego. Dejando de
lado estos defectos, Uzumaki Ninden ofrece un desarrollo bastante
interesante, cuya línea argumental sigue de forma más o menos fiel la
del anime. De esta forma, encontraremos numerosos personajes que han
hecho su aparición en algún punto de la serie, intercalados con los
momentos del juego donde cobran protagonismo.
El control del personaje es bastante simple, con
el botón X realizaremos el salto, con el botón círculo utilizaremos
objeto - lanzar kunai, utilizar shuriken -, y con los botones cuadrado y
triangulo haremos los ataques débil y fuerte. Combinando los ataques
haremos combinaciones que nos reportarán mayores beneficios cuando un
enemigo sea destruido.
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Con los gatillos podremos fijar el blanco para
movernos alrededor de él, además de ejecutar los ataques especiales. En
el caso de Naruto podremos ejecutar el Kage Bushin no Jutsu (Replicación
de Sombras) con el botón R1 y el Rasengan, una bola de energía, con el
botón R2. Además con la combinación de ambos llevará a cabo el Sexy no
Jutsu, una divertida técnica que atontará a los rivales durante un breve
lapso de tiempo. Por último, Naruto será capaz de utilizar su chakra de
Kyuubi (zorro de nueve colas) lo que le hará entrar en un estado
frenético donde se convertirá en una auténtica máquina de destrucción.
Este estado solo lo podremos alcanzar tras acumular una barra durante
varios combates, y podremos activarlo cuando veamos el indicador
visible, pulsando los botones triangulo y círculo.

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Los combates son frenéticos, sobre todo si
aprendemos a encadenar combos de manera efectiva, utilizando ambos tipos
de ataque básico y los ataques especiales. Lástima que la cámara no sea
todo lo cómoda que se debería ser, ya que tiende a quedarse en un plano
demasiado corto de nuestro personaje. Esto nos limíta muchísimo el campo
visual y hace que en la mayor parte de las ocasiones seamos golpeados
por los enemigos que aparecen desde fuera de nuestra área visual.
Asímismo ocurre con los proyectiles que nos lancen, que nos golpearán en
una proporción muy alta de las ocasiones.
El sistema de bloques
Esta es la parte donde se aprecia más el toque de
rol del juego, ya que permite que dos partidas distintas lo sean también
en el desarrollo de los atributos del personaje. El sistema de bloques
de colores es más sencillo de entender si jugamos al juego que si leemos
la descripción, aún así, vamos a hacer lo posible para que la
explicación quede fácil de comprender.
En esta opción del menú nuestro objetivo será
intentar rellenar una plantilla con bloques de distintos colores para
obtener una mejora a nuestros atributos. A nivel funcional, debemos
elegir que diseño de plantilla queremos, ya que con la plantilla llena,
cada diseño aporta unos beneficios u otros. Asimismo, obtendremos
premios adicionales si conseguimos rellenar toda la plantilla con
bloques del mismo color. Si hacemos esto pero los bloques son de
diversos colores, entonces sólamente ganamos un aumento de determinados
atributos, dependientes del color dominante en los bloques utilizados.

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Los bloques los conseguiremos como recompensa a
las misiones o comprándolos en la tienda. Su precio es variable según la
rareza del bloque, así como sus propiedades y la forma que tiene. Los
bloques pueden rotarse con los gatillos para aprovechar la plantilla al
cien por cien. En el inventario tendremos en todo momento un listado de
los bloques de los que disponemos, ordenados por colores, para que la
consulta resulte mucho más sencilla que en caso de estar todos sin
agrupar en un mismo apartado. Como hemos comentado, es bastante más
sencillo entenderlo jugando que leyéndolo, sin embargo, al no estar
traducido, esta tarea se complica sobremanera, ya que el japonés que se
usa resulta bastante enrevesado y sin la ayuda de una guía el avance por
el juego es francamente difícil.
Tecnológicamente avanzado
El juego presenta un apartado tecnológico bastante
impresionante que comanda, como ya hemos comentado, el impactante engine
tridimensional que mueve el conjunto. Este motor se comporta de forma
ejemplar a la hora de gestionar la alta carga gráfica en pantalla. La
cantidad de detalles gráficos, los modelos de tamaño respetable y la
distancia de dibujado de los fondos son detalles que muestran la calidad
del apartado visual. Los efectos especiales no se quedan atrás tampoco,
ya que el despliegue es bastante imponente y la solvencia del engine en
este campo tampoco queda en duda.
Los efectos de las técnicas están fielmente
recreados de su representación en el anime, con un manejo asombroso de
los juegos de luces y la posibilidad de mostrar grandes cantidades de
efectos simultáneamente. Asimismo las texturas tienen un detalle medio y
un tamaño más que considerable, con la suficiente variedad de ellas como
para conformar una gran diversidad de ambientes en los escenarios.
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El punto negativo son las pequeñas detenciones y
caidas de imágenes por segundo, que sufrimos cuando la concentración de
enemigos y efectos es bastante alta. Son apenas unos segundos, pero se
dejan notar de forma más que evidente. Por otro lado es comprensible
dada la cantidad de polígonos que tiene que mostrar el juego
simultáneamente, ya que los modelados de los personajes gozan de una
alto grado de definición en sus formas. El apartado sonoro está resuelto
de forma impecable, contando con todas las voces de los dobladores
originales, así como con un repertorio musical muy similar al de la
banda sonora oficial de la serie. Este repertorio es inédito en la
serie, por lo que las canciones del juego están hechas específicamente
para el, no extraídas del anime.
¿Sólo en Japón?
Pues sí, una vez más nos tocará acudir a la
importación si queremos disfrutar de este título ya que no se ha
confirmado de forma oficial que vaya a haber un lanzamiento en el
continente americano, y mucho menos en el europeo. Esto no resulta
extraño puesto que ninguno de los juegos previos ha salido de Japón, por
lo menos con una versión dedicada en otro idioma.
Lo cierto es que si teneis un mínimo interés en la
serie, y no digamos ya si sois fans acérrimos, Uzumaki Ninden es un
soplo de aire fresco a la tradicional relación de Naruto con la negra de
Sony. Lo cierto es que el contenido del dvd nos deja algo fríos, ya que
esperábamos algo más de variedad en modos de juego, a pesar de que el
modo principal resulta bastante largo. Por otro lado las posibilidades
de rejugabilidad se basan en conseguir todos los bloques disponibles y
poco más, lo cual puede hacer que a la larga pierda tirón entre los
jugadores ocasionales.
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Posiblemente sea uno de los juegos de Naruto más
completos de la actualidad, a pesar de las carencias que hemos
comentado, y resulta una compra interesante si somos apasionados de la
serie. Por otro lado las dificultades del idioma pueden echar para atrás
a más de uno, ya que tenemos que depender totalmente de una guía para
movernos por el juego. En definitiva un producto para gente que conozca
el anime y que desee llevarse un juego entretenido con una ambientación
con bastante tirón actualmente.
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