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¿Naruto para la Revolution?
laconeja -
¿Naruto para la Revolution?
Ya se
empieza a manejar como una posibilidad muy factible la salida de una adaptación
de la serie de Naruto a la nueva
máquina de Nintendo -la mundialmente conocida como Revolution- después de que Eighting,
desarrollador de juegos como Bloody Roar, Kuru Kururin y de Naruto en el
GameCube, declarase que se encuentra muy interesado en el interfaz único que
ofrece el Nintendo Revolution.
Por el momento, se negó a comentar sobre si se encontraba desarrollando algo
para el sistema, pero como últimamente ha estado manejando muy fuerte todo
sobre Naruto, se comenzó a tomar en serio esa posibilidad. Ojalá lo anuncien
oficialmente más adelante.
Anunciar a la vez,
la llegada de un juego de Naruto por primera vez a las
Game Boy Advance occidentales en forma de un
Beat’Em Up de avance lateral donde todo consiste en golpear y progresar. Estamos
ante un título lanzado en Japón hace casi tres años bajo el nombre de Naruto:
Ninjutsu Zenkai! Saikyou Ninja Daikesshu. Esto
implica cierto desfase tecnológico y jugable, lo que significa que posiblemente
de llegar a España lo disfrutaríamos menos de lo esperado.
Ninja Council no
tiene un argumento predefinido, sino que simplemente nos lleva a un momento
ficticio de la serie, con Naruto y Sasuke ya entrenados. Nada más comenzar la
aventura se nos permite escoger entre Naruto o Sasuke. Cada uno de ellos cuenta
con el mismo sistema de control, y varían únicamente a la hora de realizar las
magias. Entre las acciones de Sasuke y Naruto encontramos las típicas que
un ninja debería manejar, carreras laterales por una pared, ágiles pasos por
puentes que se caen a nuestro paso o caminar como las sombras, entre otras
cosas.
Uno de los
aspectos más interesantes del título será que las pantallas no son tan
“planas” como podría parecer. Encontraremos caminos o rutas alternativas en
puntos clave del escenario donde recogeremos piezas doradas o lucharemos
con jefes especiales, lo que aumentará sobremanera la rejugabilidad del título.
Por desgracia, encontramos algunos aspectos negativos como la sencillez increíble
en el desarrollo de este juego. Todo se basa en avanzar y matar enemigos para
finalmente dar con un jefe de final de fase, por supuesto algún personaje extraído
del anime/manga rival de la banda de nuestros protagonistas. Estos segundos
combates se desarrollan a modo de juego de lucha 2D uno contra uno. Cada
personaje con su barra de vitalidad arriba y enlazando ataques y combos, muy
simples, cabe añadir. Otra pega que le sacamos en este primer contacto es la
escasa duración del producto. Info
extraida de Atomix
y Meristation
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